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紫色 重力シンパシー.ver RIVER.ver あなたとクリスマスイブ.ver 青色 ギンガムチェック.ver 大声ダイヤモンドSS.ver 黄色 心のプラカード.ver 走れ!ペンギン.ver 赤色 リズムスカーレット.ver UZA.ver てもでもの涙 ホワイト.ver てもでもの涙 ピンク.ver ヘビーローテーションSS.ver 緑色 永遠プレッシャー.ver 希望的リフレイン.ver
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D(ダイヤモンド)選手ランク Dランク更新版 野手: ★5+ 阿部MVP ★5 阿部首位 糸井 中村剛 ★4+ バレンティン 栗山 ★4 聖澤 長野 阿部打点 稲葉2000 内川 後藤 ★3+ 阿部出塁 井口 坂本 ★3 田中賢 稲葉1000 松中 高橋 ★2 今江 李 小久保 大島 金本 ★1 金城 宮本 角中 投手: ★5+ 田中マー最多三振 ★5 田中マー1000奪三振 杉内NHNR ★4+ 杉内最多三振 摂津最多勝 ★4 摂津勝率 内海最多勝 マエケンNHNR マエケン防御率 ★3+ 内海1000奪三振 増井 ★3 吉川MVP 藤川 山口俊 ★2+ 山口鉄 武田久 バーネット 能見最多三振 ★2 益田新人王 野村新人王 吉川防御率 西NHNR 石川1000奪三振 岩瀬 ★1 三浦150勝 藤井1000奪三振 Dランク暫定版 野手: ★5 後藤 阿部(首位) 糸井 中村剛 ★4 聖澤 長野 阿部(打点) 稲葉(2000) 内川 ★3.5 阿部(出塁) ※ポジション的な付加価値で+α ★3 井口 坂本 田中賢 バレンティン 稲葉(1000) 松中 高橋 ★1 L野上 C野村 先発: ★5 田中マー最多三振 田中マー1000奪三振 杉内NHNR 杉内最多三振 摂津最多勝 ★4 摂津勝率 内海最多勝 マエケンNHNR マエケン防御率 ★3 内海1000奪三振 ★2 能見最多三振 吉川防御率 西NHNR 石川1000奪三振 ★1 三浦150勝 藤井1000奪三振
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シンクロチューナー・効果モンスター/レベル2/[[水属性]]/魔法使い族/攻撃力1600/守備力2000 「ダイヤモンドダスト・ヴェーラー」+チューナー以外のモンスター1体 このモンスターの名称は、 「ダイヤモンドダスト・ヴェーラー」としても扱うことができる。 このモンスターの種族は、「氷族」としても扱うことができる。 1ターンに1度、エンドフェイズ時まで相手フィールド上に存在する モンスター1体の効果を無効化することができる。 また、この効果で無効にしたモンスター効果を このモンスターの効果として使用することができる。 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する氷族モンスターの攻撃力・守備力は 300ポイントアップする。
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ダイヤモンド・スラッシャー UC 光文明 (2) クロスギア +500 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない) ■自分のクリーチャーが攻撃した時、そのターン1度目または2度目の攻撃であれば、その攻撃の後、自分のクリーチャー1体に、コストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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陽真姫ダイヤモンド・フィアナ スーパーレア 光/自然 8 14500 メカ・デル・ソル/スノーフェアリー ■進化V-自身のスノーフェアリーとメカ・デル・ソルを重ねた上に置く ■このクリーチャーを召喚した時、自分の手札を一枚マナゾーンに置き、デッキの上から一枚をシールドゾーンに置く ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックして相手クリーチャーを破壊した場合、破壊したクリーチャーをマナゾーンに送る ■T・ブレイカー (F)自然の妖精と光の歌姫、二人が一つになる時、覚醒(めざめ)の歌が宇宙に響く 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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ウィザードリィ2 ダイヤモンドの騎士 part34-11,12(2011年4月、2018年5月21日 wiki直接編集で変更・追記) [背景] 長きに渡り繁栄し続けた城砦都市リルガミン。その背景には、精霊神ニルダより授かった秘宝「ニルダの杖」による強力な加護があった。ニルダの杖は都市の周囲を強力な魔法結界で守り、リルガミンに害を与えようとする存在は人、物を問わずことごとく弾き返す、というとんでもない代物であった。この杖によって守られてきたリルガミンは周辺諸国の中でも最も古い歴史を持ち、その繁栄は永遠に続くかと思われた。 しかし、その結界には「リルガミンの町で生まれた者に対しては効果がない」という欠点があった。その隙を突かれ、リルガミンで生まれた魔人ダパルプスによって一度リルガミンは滅亡しかけたのだ。 魔人ダバルプス。リルガミンに生まれ育ちながら、リルガミン、ひいてはこの世界に強烈な恨みを抱く者。独学で闇の力を身に付けたダパルプスは、魔族召喚によって内部から軍勢を呼び寄せ、リルガミン城を陥落せしめた。王族の者も皆殺しとなったが、王の二人の子供、アラビク王子とマルグダ王女はかろうじて落ち延びることができた。 そして二人はダパルプスを倒すため、臥薪嘗丹の旅を続けることになる。 数年後、成長したアラビクとマルグダはリルガミンに帰ってきた。アラビクは伝説に伝わる「ダイヤモンドの騎士の武具」に身を固めた戦士に、マルグダは高位魔法を習得した魔法使いに成長。二人は城に乗り込み、ダパルプスを討ち取ることに成功するのだが、ダパルプスはその最期に強力な呪いの言葉を投げかけた。城は崩落して巨大な穴を残し、アラビクとニルダの杖がその穴に飲み込まれてしまった。 こうして幾多の犠牲の末にダバルプスの脅威は去った。生き残ったマルグダが統治者としてリルガミンの復興に当たったが、ダバルプスの呪いの穴からは障気が立ちのぼり、ニルダの杖も失われたままである。このままではリルガミンは滅びてしまうであろう。 そんなある日、マルグダは夢の中で精霊神ニルダの啓示を受ける。「我が加護を得んとする者は、その力と知恵を我が前に示せ。我はダバルプスの生みし穴にてニルダの杖と共に待つ…」と。 かくして杖を取り戻すべくマルグダは呪いの穴に乗り込もうとするが、リルガミン復興と王家の血筋を絶やせないためこれを断念。 そのため冒険者達を集め、ニルダの杖の奪還を依頼するのであった。 [本編] という訳で、狂王の試練場で鍛えた冒険者達が、今度はダバルプスの呪い穴に挑むことに。 本作は元々「シナリオ1(#1)クリア後のエキストラダンジョン」にあたるもので、#1クリア後のキャラを引き継ぐことが前提になっており(PC版)、難易度も相応に高い。 また、各階には生命を吹き込まれたダイヤモンドの騎士の武具が待ち構えており、それらを撃破して伝説の武具を入手することも必要となる。 シナリオ1とは比べ物にならないくらい強い敵を倒しまくり、死闘の果てに最下層にたどり着いた冒険者達。 クリアするには「一人で伝説の武具を全て装備し、最下層の特定の場所に赴く」必要がある。 そうすることで、伝説の武具と引き換えにニルダの杖を入手。 杖を取り戻した冒険者達は、古の英雄「ダイヤモンドの騎士」の称号を受け、その功績を末永く讃えられることになったという。
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登録日:2015/02/04 (水) 12 58 00 更新日:2023/07/19 Wed 20 22 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.ハートランド No.(遊戯王) ダイヤモンド トランプ ナンバーズ ランク4 地属性 岩石族 書籍付録カード 漫画版ゼアル 蟹 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL No.52 ダイヤモンド・クラブ・キングとは遊戯王OCGのカードの一枚。 漫画遊戯王ZEXALでMr.ハートランドが使用したカードである。 名前の由来は「ダイヤモンド(この場合、トランプスートのダイヤと背中のダイヤモンドの掛詞)」+「クラブ(英語の蟹)と トランプスートのクローバー」とトランプでお馴染み13で「キング」、 指定のNo.52の数字はジョーカーを抜いてトランプの数からか。 【カード効果】 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻 0/守3000 レベル4モンスター×2 (1):「No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 ターン終了時まで、このカードの守備力を0にし、攻撃力を3000にする。 (3):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 (4):X素材が無いこのカードは、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になる。 【概要】 初出は漫画の遊戯王ZEXAL6巻に収録された「Mr.ハートランド対八雲興司」より。 八雲曰く「裁判」と称する 詐欺師Mr.ハートランド(漫画での設定、本作ではDr.フェイカーはハートランドの詐術の純粋な被害者にあたる)とのデュエルにおいて、 ハートランドのイカサマのDゲイザーを使ったデュエルでも尚優位に立てないMr.ハートランドが、 八雲操る強欲のサラメーヤ相手に対抗する切り札としてハートランドラコの次に出したNo.がこのカードである。 「守備力を攻撃力に加算する」と言う効果と「攻撃終了後守備表示に変わる」攻防一体化した能力を武器に立ち回ろうとしたが、 八雲の使ったRUMスパイダーウェブにより表れた氷結のレディ・ジャスティスの守備表示メタ効果により破壊された。 その後は敗北者となったハートランドが八雲の傀儡と化した上に、 ハートランドがどう考えても更なるデュエルする流れではないので、ハートランドラコ共々二度と出番が来ないと言って良いだろう。 ……と言う具合に、あまりにも地味な活躍しかしなかったこちらのカード。 当時の漫画の読者達は 「PPに収録されたら良いね」 「(この話が入る)6巻のおまけはレディ・ジャスティスとかハートランドラコじゃないかな」 「あ、ダイヤモンド・クラブ・キング君居たんだ」 と、半ば歯牙にもかけてない、或いは有ってひょっこりPP収録に期待する程度にしかOCG化を考えていなかったのだが、 漫画版ZEXAL6巻の収録に誰もが驚きKONAMIのファンサービスに歓喜した。 そんなサプライズ参戦気味の収録を果たしたこちらのカード、前置きが長くなったが解説しよう。 【OCGでの評価】 ランク4の中では高い攻撃力を出すことができ、高攻撃力のモンスター対策兼フィニッシャーとして優秀。 原作では「守備力を~」と言うセルフ右手に盾を左手に剣をと言うような効果は、守備力を0にするかわり攻撃力3000に なる 効果で再現された。 この効果は攻撃力を3000上げるのではなく、3000に 固定 する効果である。 その為、他のカード効果で攻撃力が変化する状況でも、効果の発動に成功すれば3000に固定される。 火力では後のダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンやSNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングに一歩劣るが、これらのカードに無い利点としては、相手フィールドに依存しない点が挙げられる。 クリフォートやクリアウィング・シンクロ・ドラゴン等のモンスター効果に耐性を持つ相手には強い。 一方でデメリットもある。 「エクシーズ素材の無いこのカードは、攻撃された場合ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。」 「同名カードは自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。」 まず、前者の効果だが、タイミングはダメージステップ終了時であり、一度は壁としての役割を持つことができる。 だが、相手モンスターが複数体居れば戦闘破壊され、大ダメージを受ける危険もある。 後者のデメリットは普通に使うだけなら特に気にする事もないが、3体並べてワンショットキルするプレイングが出来ない点は注意。 このように癖があり、似た役割を持つカードも多いが、強力なカードではある。 【相性の良いデッキ】 どんなデッキにも入るカードであるが、特に相性の良いデッキもいくつか存在する。 まずは、CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド入りの【RUM】である。 岩石族なのが幸いし、大抵のRUMでCNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッドにアクセスできる。 ダイヤモンド・クラブ・キングは攻撃後のメイン2でRUMを使ってもわりと問題ないと言える状況が多い為、使い捨ての下敷き感覚で運用が可能である。 また、種族統一の【岩石族】等にも投入を検討できるか。 前→「No.51 怪腕のフィニッシュ・ホールド」 次→「No.53 偽骸神 Heart-eartH」 追記・修正おねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ地属性だからHEROデッキに入れてもガイアの素材になるしアタッカーにしても超便利 -- 名無しさん (2015-02-04 13 13 39) アポクリ絶対相討ちする蟹。なおスキドレ -- 名無しさん (2015-02-04 14 28 33) ランク4アタッカーポジはガラ空きの時はクラブ、デカいのが居る時はダリベ -- 名無しさん (2015-02-04 15 15 22) 本当にランク4は粒揃いなんだな -- 名無しさん (2015-02-04 17 41 11) 蠱惑魔デッキでは実に相性が良い。地属性・黒庭の影響受けないが非常にかみ合ってる。 -- 名無しさん (2015-02-04 20 39 59) 守備になるから101を恐れずに殴れるところが好きだった -- 名無しさん (2015-02-04 21 39 18) デメリットのことすっかり忘れてた。だいたいエクシーズ素材切れるまで立ってることがないもんなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 00 39 09) ランク4一覧項目とか作れそう。ヴェーラーとブレスルが怖いからパールさん使ってるなぁ -- 名無しさん (2015-02-05 01 18 40) ランク4は伏せを割る以外は大抵なんでもできる -- 名無しさん (2015-02-05 13 56 21) アポクリフォ絶対倒すマン -- 名無しさん (2015-02-05 14 00 08) 正直、エアデュエリストが書いたっぽい記事な気が…… -- 名無しさん (2015-02-05 22 03 02) 自称玄人決闘者さんちーすwwwww -- 名無しさん (2015-02-05 22 06 25) 極端に言うと、ビッグシールドガードナーにプラスαしたカード -- 名無しさん (2015-02-15 03 39 24) 正直、ヴェーラースキドレデモチェで止まる関係上、パールさんやダベリオンを採用してる。 -- 名無しさん (2015-02-19 02 41 33) 攻撃が無力化で止まると守備にならないのか -- 名無しさん (2015-05-25 00 09 40) 実は原作では貫通持ちだったのだが -- 名無しさん (2016-02-20 01 03 07) 弱くはないんだが激戦区のランク4だからね。せめてもうひとつメリット効果があるか、相性のいいカードが生まれれば -- 名無しさん (2019-12-27 14 24 04) 名前 コメント
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ターラ
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ゲーム内の説明 高価な石で、手作りの製品に使われる。きわめて硬い。 買値 売値840c 入手方法 用途
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ウィザードリィ2 ダイヤモンドの騎士 part34-11,12(2011年4月、2018年5月21日 wiki直接編集で変更・追記) [背景] 長きに渡り繁栄し続けた城砦都市リルガミン。その背景には、精霊神ニルダより授かった秘宝「ニルダの杖」による強力な加護があった。ニルダの杖は都市の周囲を強力な魔法結界で守り、リルガミンに害を与えようとする存在は人、物を問わずことごとく弾き返す、というとんでもない代物であった。この杖によって守られてきたリルガミンは周辺諸国の中でも最も古い歴史を持ち、その繁栄は永遠に続くかと思われた。 しかし、その結界には「リルガミンの町で生まれた者に対しては効果がない」という欠点があった。その隙を突かれ、リルガミンで生まれた魔人ダパルプスによって一度リルガミンは滅亡しかけたのだ。 魔人ダバルプス。リルガミンに生まれ育ちながら、リルガミン、ひいてはこの世界に強烈な恨みを抱く者。独学で闇の力を身に付けたダパルプスは、魔族召喚によって内部から軍勢を呼び寄せ、リルガミン城を陥落せしめた。王族の者も皆殺しとなったが、王の二人の子供、アラビク王子とマルグダ王女はかろうじて落ち延びることができた。 そして二人はダパルプスを倒すため、臥薪嘗丹の旅を続けることになる。 数年後、成長したアラビクとマルグダはリルガミンに帰ってきた。アラビクは伝説に伝わる「ダイヤモンドの騎士の武具」に身を固めた戦士に、マルグダは高位魔法を習得した魔法使いに成長。二人は城に乗り込み、ダパルプスを討ち取ることに成功するのだが、ダパルプスはその最期に強力な呪いの言葉を投げかけた。城は崩落して巨大な穴を残し、アラビクとニルダの杖がその穴に飲み込まれてしまった。 こうして幾多の犠牲の末にダバルプスの脅威は去った。生き残ったマルグダが統治者としてリルガミンの復興に当たったが、ダバルプスの呪いの穴からは障気が立ちのぼり、ニルダの杖も失われたままである。このままではリルガミンは滅びてしまうであろう。 そんなある日、マルグダは夢の中で精霊神ニルダの啓示を受ける。「我が加護を得んとする者は、その力と知恵を我が前に示せ。我はダバルプスの生みし穴にてニルダの杖と共に待つ…」と。 かくして杖を取り戻すべくマルグダは呪いの穴に乗り込もうとするが、リルガミン復興と王家の血筋を絶やせないためこれを断念。 そのため冒険者達を集め、ニルダの杖の奪還を依頼するのであった。 [本編] という訳で、狂王の試練場で鍛えた冒険者達が、今度はダバルプスの呪い穴に挑むことに。 本作は元々「シナリオ1(#1)クリア後のエキストラダンジョン」にあたるもので、#1クリア後のキャラを引き継ぐことが前提になっており(PC版)、難易度も相応に高い。 また、各階には生命を吹き込まれたダイヤモンドの騎士の武具が待ち構えており、それらを撃破して伝説の武具を入手することも必要となる。 シナリオ1とは比べ物にならないくらい強い敵を倒しまくり、死闘の果てに最下層にたどり着いた冒険者達。 クリアするには「一人で伝説の武具を全て装備し、最下層の特定の場所に赴く」必要がある。 そうすることで、伝説の武具と引き換えにニルダの杖を入手。 杖を取り戻した冒険者達は、古の英雄「ダイヤモンドの騎士」の称号を受け、その功績を末永く讃えられることになったという。